Description
遊戲或虛擬實境的音響空間印象下,能重現作者設計本意的耳機。
眾多標榜遊戲專用或3D音效專用的耳機,為了能在乍聽之下有令人驚嘆的效果,在低音域及高音域的聲音普遍朝向以較為誇張的方式去調整。但影像與聲音一同配合運用的遊戲等電子出版品目的是令人能沉浸於虛擬世界中,而非對音效的驚嘆。在遊戲等電子出版品中,為了讓視聽者能融入於其中,作者在音源中所想詮釋及表達的意含及目的能忠實呈現出來,就變得猶為重要。VR3000就是基於這方面的考量所開發出來的耳機。特點
基於音響工學,音響心理學及空間音響學所進行的調音
藉由「雙聲道立體聲(Stereo)錄音技術與雙路立體聲(Binaural)錄音技術所生成的音源差異」這項final獨自研究的成果,新代表性耳機產品誕生。使用一般的耳機或頭戴式耳機來欣賞雙路立體聲(Binaural)錄音技術所生成的遊戲或虛擬實境音源,高音域部分所產生特有的違和感廣為人知。在音響研究業界中雖然理解這個現象發生的原因,但始終尚未找到成功解決這個問題的方法。藉由不同的思考方式去挑戰這個問題所得到的結果,雙路立體聲(Binaural)錄音技術所製成遊戲或虛擬實境作品的音源,能完美詮釋作者在音色,空間印象及方向感的耳機產品誕生。
設計,部品,生產技術,全面監修所設計全新驅動單元「f-Core DU」配置
為了實現該價位所不可能達到的音質,海外新的據點增設,振膜,線圈,磁石,磁路設計,各部分所用的黏著劑種類等的驅動單元零件,連生產機器也做了全新的設計,開發了全新設計的6mmφ動圈「f-Core DU」。驅動的前室素材,採用的是比鋁還要來得不受磁力影響且比重較高的黃銅。為了追求振膜的反應時間性能,線圈採用30μ極細CCAW特殊導體漆包線,黏著劑份量也盡可能的極少化下去進行組裝,使得可動零件得以輕量化。再者振膜的壓成以通常量產的1/3數量進行生產,少量且細緻化的生產方式,盡可能去防止壓力偏移的產生,實現厚薄均一且平整的振膜。
如同專屬客製化耳機般的佩戴感
VR3000 for Gaming以B series開發時所確立IEM耳機最適合的機體設計基礎上所設計,實現了無與論比的佩戴感。耳機的佩戴感優劣與否,取決於壓迫感。標榜人體工學外觀等,利用矽膠的反作用力去維持的方法乍聽下好像是不錯的方式,但長時間在耳朵上施加壓力,不知不覺中就對耳朵造成無形的負擔,累積疲勞感。比起大面積接觸耳朵的方式,限定接觸面積的範圍及形狀,以達成無壓迫感的佩戴感受做為目標。VR3000 for Gaming的本體經由下述3點去維持整體的安定的佩戴感。下面的圖中粉紅色的部分(耳殼)範圍其中的任一點,綠色部分(耳套)的1點,藍色部分(耳珠)的1點,合計共3點。以此方式,更能更普遍適合各色的耳型。接觸的點完全沒有壓迫感的話,即能感受到無與論比的佩戴感,就像是客製化耳機甚至比客製化耳機更為來得舒適的感受。
耳機線聽診器效應的改善(釦環結構設計追加)
耳鉤裝置可以有效防止耳機線的聽診器效應,裝配後行走間耳機線與身體接觸所產生的不舒服的摩擦聲響(聽診器效應)可以十分有效的減緩。敝社先前推出的耳鉤產品比一般市面的耳鉤產品來得細,線材或是樹脂材質的耳機線在裝置後比較沒有異物感,具有"忘了它存在般"的優越舒適性。能牢牢固定住耳機線,釦環結構追加仕樣(TYPE B)。
左右軸不同顏色的原創耳塞
音導管部分及耳朵直接接觸的部分,我們選用2種不同硬度的矽膠材質。
音導管部分所使用矽膠材質較耳朵接觸部分使用矽膠材質來得硬,並在外圍加上溝槽設計,使耳膠的強度及柔軟性兼備。
耳朵接觸部使用較為柔軟的矽膠材質,舒適的配戴感及高遮音性能得以呈現。
軸心顏色一種是灰色系,另一種是紅色系,矽膠耳膠稍微翻開就能確認軸心的顏色,稍微光線不足的地方也能簡單的分辨左右。再進一步,耳膠相鄰的尺寸之間軸心的顏色也有些微的不同,因此在尺寸上的判斷也相對簡單。(灰色系軸心之間顏色有深淺色之分,紅色系軸心之間則是正紅色與粉紅色相間。)
有SS/S/M/L/LL 5 種尺寸及附加方便攜帶收納的專屬收納盒。
規格
-
產品代碼
FI-VR3DPLMB
外殼
ABS
驅動單元
動圈型驅動
線材
黑色無氧銅線材
靈敏度
101 dB/mW
阻抗
18Ω
重量
20g
線長
1.2m
配件
矽膠耳膠(TYPE E 5種尺寸),耳鉤(釦環結構設計追加),專用耳機收納袋
保養條款
原裝行貨 一年香港本地保養